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amiibo es un sistema de figuras y tarjetas interactivas de Nintendo que utilizan la tecnología NFC para actuar con las consolas de la compañía.

Los amiibo están divididos en dos sectores según el tipo de funcionalidad que pueden ejercer sobre un juego: se clasifican según si el amiibo solo descarga datos en el juego o si puede descargar y almacenar datos.

Es la respuesta de Nintendo a las figuras interactivas Skylanders (Activision) y Disney Infinity (Disney), así como una mejora de las figuras NFC de Pokémon para Pokémon Rumble U.

HistoriaEditar

Los amiibo fueron dados a conocer el 8 de mayo de 2014 bajo el nombre de Nintendo Feature Platform en una reunión de inversores, para ser anunciados oficialmente el 10 de junio del mismo año en la conferencia de Nintendo del E3 del mismo año bajo el nombre de amiibo.

En un vídeo presentado por Bill Trinen (gerente de márketing de Nintendo of América) es explicado el funcionamiento básico de los amiibo y su relación con el en ese momento único juego compatible con las figuras, Super Smash Bros. for Wii U. También mencionaba una futura mejora en Nintendo 3DS para poder usar las figuras en sus juegos.

En el Comic-Con San Diego de 2014 se mostró una exposición con varios de los primeros amiibo que saldrían al mercado, y el 29 de agosto del mismo año se anunciaron las figuras que corresponderían a la primera tanda. El 7 de octubre se anunciaron el resto de figuras previstar para salir en lo que quedaba de año.

En el Nintendo Direct del 5 de noviembre de 2014 se dieron más detalles sobre las figuras, concretamente sobre su funcionamiento en Mario Kart 8 y Hyrule Warriors, los cuales tenían que recibir una actualización para volverlos compatibles con estas posteriormente.

En el Nintendo Direct del 14 de enero de 2015 se dio a conocer una nueva tanda de amiibo de Super Smash Bros. y la primera tanda que no sería de esta serie: la tanda de amiibo de la serie Super Mario. El número de series de amiibo conocidas se incrementó en el Nitendo Direct del 2 de abril del mismo año, transmisión que dio a conocer las series de amiibo de Splatoon y Yoshi's Woolly World, además de anunciar las cartas amiibo de Animal Crossing y del adaptador de amiibo para la Nintendo 3DS (del cual ya se conocía desde el primer anuncio en el E3 de 2014) para el otoño del mismo año.

En el Nintendo Direct japonés del 31 de mayo de 2015 se dio a conocer la nueva serie de amiibo de Chibi-Robo, así como se dieron más detalles acerca de Animal Crossing: Happy Home Designer. Una nueva tanda amiibo de Super Smash Bros. fue anunciada entre otras cosas en una transmisión sobre Super Smash Bros para Wii U, figuras que fueron mostradas en el E3 de 2015 el día 11 de junio, además de dar la confirmación que incluso los personajes de DLC de la serie tendrían sus propios amiibo.

El día 1 de junio de 2015, gracias a la distribuidora NC Games, los amiibo llegaron a Brasil.

TrasfondoEditar

Nintendo creó los amiibo pensando en ellos como un vínculo entre el jugador y los juegos, de tal forma que pudiera seguir unido al "mundo" de estos juegos incluso después de cerrar la consola y volver al "mundo real". Por ello, se intenta dar el mayor atractivo posible a cada personaje representado en un amiibo[1].

amiibo es un proyecto que unifica varias de las secciones de la compañía tales como Ventas, Márqueting, Desarrollo de Hardware y Manufacturación. Según Masaki Amano[2], la producción de las primeras figuras amiibo fue un desafío para la compañía, pues, a diferencia de en otros casos como la manufacturación del hardware de consolas, no tenían ningún tipo de referencia con el que trabajar, así que tuvieron que crearlas mediante ensayo y error. También revela que los moldes (al menos los primeros, dado que su comentario fecha de 2015) son hechos a mano en vez de utilizar maquinaria, fruto de la falta de referencias como con las consolas.

Proceso de creaciónEditar

Para crear una figura amiibo se hacen diferentes prototipos que se van mejorando para obtener el resultado final.

Primero se hace un prototipo de impresión digital, en el que se crea una figura sencilla, con pocos detalles, de la idea que se tiene para la figura final, para poder evaluar cómo queda como un objeto físico. En este prototipo, además, es posible apreciar los polígonos usados en un modelo tridimensional del ordenador para la muestra conceptual. Todos estos detalles se pulen y mejoran en las siguientes fases.

Con este prototipo creado, se hace la maqueta del molde fundido, que es ligeramente de mayor tamaño que el amiibo y con todos los detalles de la figura final, pues se trata del molde con el que se harán las siguientes etapas de la figura (es decir, no se trata de una figura, sino de un molde hueco con el que se harán las figuras).

Después de crear el molde, se hace una muestra de prueba, con la que se crea una figura de una pieza de lo que será la figura final. Esta muestra tiene el aspecto final, pero carece de colores (al igual que las dos anteriores etapas, que no necesitan color).

El siguiente paso es la figura final sin pintar, en la que se crea una figura como la de la muestra de prueba pero con diferentes secciones para evitar astillas en el caso de que la figura se cayera al suelo y se rompiera (al hacerlo con un conjunto de secciones de plástico hace que la figura tienda a separar dichas secciones en vez de romperse y crear astillas con las que dañarse), y cada parte de la figura se hace con un color muy cercano al de la última fase, la figura final pintada, que es la que se comercializa. Los colores de las partes de la figura final sin pintar también pueden estar seleccionados según cuales den un efecto más realista con la capa de pintura encima.

amiibo de tercerosEditar

Las compañías ajenas a Nintendo también pueden crear y vender sus propios amiibo, siendo la figura de Shovel Knight el primer amiibo en no ser producido por Nintendo. Sin embargo, estas deben enviar un docimento a Nintendo para que esta determine si estos amiibo pueden ser aceptados y comercializados[3][4]:

  1. El diseño de la figura (o tarjeta) que quieren hacer.
  2. La funcionalidad que tendrá con el juego sobre el que se tiene pensado usarse.
  3. La estrategia de mercado, ventas y márqueting.
  4. El tiempo estimado de producción de una tirada.
  5. La empresa contratada para su manufacturación.
  6. La empresa contratada para su distribución.

Si Nintendo aprueba la comercialización del amiibo, la compañía interesada, además, deberá comprar un mínimo de 100000 etiquetas NFC (es decir, deberá producir un mínimo de 100000 unidades del amiibo solicitado), a un precio de 30 centavos estadounidenses (unos 85 céntimos de euro) por etiqueta (que se traduce a un coste mínimo de 30000$ o unos 25584,22€).

Adicionalmente, Nintendo debe recibir una parte de las ganancias generadas por las ventas de dichas figuras o tarjetas por dejar a la otra compañía utilizar la licencia de amiibo.

FuncionamientoEditar

Los amiibo únicamente en las consoloas Wii U, New Nintendo 3DS (y Nintendo 3DS con la ayuda del adaptador), New Nintendo 2DS XL y Nintendo Switch, y tan solo en parte de los juegos del catálogo de estas.

Para que un amiibo interaccione con un juego concreto, primero debe prepararse el juego para ser capaz de leer (y/o guardar) los datos que contenga el amiibo. Entonces simplemente deberá colocarse la figura sobre la marca Símbolo NFC de Nintendo que se encuentra en la parte inferior izquierda del GamePad de Wii U, en la pantalla táctil de la New Nintendo 3DS (cuando el juego está preparado muestra este símbolo allí para indicarlo) y en el accesorio para Nintendo 3DS y deberá mantenerse allí unos instantes sin separar la figura del detector (la Nintendo Switch carece de este símbolo, pero los amiibo pueden ser escaneados si se colocan sobre la palanca de control del Joy Con derecho), pues de hacerse parará de leer los datos y, en el caso de estar guardando información en el amiibo, corromper y eliminar los datos de la figura.

CuriosidadesEditar

  • En el primer anuncio oficial de las figuras se mostró el amiibo de Mario de la serie Super Mario. Sin embargo, se trataba de un prototipo, y ni siquiera existia dicha serie cuando las figuras fueron anunciadas.
  • Chris Seavor, ex empleado de la compañía de videojuegos Rare Ltd., haría conocer que dicha empresa estaba trabajando con tecnología NFC similar a amiibo durante la época de Nintendo 64, cuando Rare aún trabajaba con Nintendo.[5]
    • También daría a conocer el modelo de una figura NFC que seria compatible con el juego Urchin para la consola Xbox 360 (cuando Rare ya era propiedad de Microsoft), siendo ambos cancelados.[6]

Enlaces externosEditar

Página web europea de amiibo
Listado europeo de amiibo
Página web latinoamericana de amiibo
Listado latinoamericano de amiibo
Página web americana de amiibo
Listado americano de amiibo
Página web japonesa de amiibo Listado japonés de amiibo

VídeosEditar

Dada la gran cantidad de archivos disponibles en esta sección, para evitar un aumento excesivo e innecesario del artículo todos los vídeos se encuentran aquí.

ReferenciasEditar

  1. Informe de Responsabilidad Social Empresarial de Nintendo de 2015, página 7
  2. Informe de Responsabilidad Social Empresarial de Nintendo de 2015, página 8
  3. http://www.nintenderos.com/2017/05/esto-es-lo-que-tienen-que-hacer-las-companias-third-party-si-quieren-crear-una-figura-amiibo/
  4. https://miketendo64.com/2017/05/11/editorial-what-you-dont-know-about-amiibo/
  5. https://twitter.com/conkerhimself/status/686613323375316993
  6. https://twitter.com/conkerhimself/status/686532762334019584/photo/1

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