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FINAL FANTASY (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī en japonés) es una serie de juegos de rol nacida en 1987 por parte de Squaresoft (actualmente Square Enix).

Historia de la franquiciaEditar

Squaresoft creó en 1987 el primer juego de la saga, FINAL FANTASY (un juego de rol por turnos tradicional), para NES como un intento de evitar que la compañía quebrara, determinando el éxito de dicho juego si la empresa seguía o se declaraba en bancarrota. Para hacer el juego, Hironobu Sakaguchi, diseñador del juego, se inspiró en exitosos juegos de fantasía del momento (tales como Dragon Quest de Enix, The Legend of Zelda de Nintendo o Ultima de Origin Systems). Este juego se convirtió rápidamente en un éxito abrumador, cambiando completamente la situación económica de la compañía, y volviéndose así en la franquicia estrella de esta.

Fruto de tal aclamado éxito, Squaresoft empezó rápidamente con el segundo título de la serie, pese a que primeramente se consideraba dentro de la compañía como una única entrega dada la situación de la compañía, con el nombre de FINAL FANTASY II, manteniendo elementos del estilo de juego y de historia de la primera entrega, pero cosechando también una gran fama, pese a que no llegó a salir de Japón hasta la verdadera consolidación de la saga en el mercado internacional.

La franquicia se expandió posteriormente con FINAL FANTASY III, título que tampoco dejó el mercado japonés. Este juego tiene como pilar el sistema de trabajos, con el que es posible personalizar el estilo de combate de los cuatro protagonistas (atacante físico, con armas, con magias, apoyo curativo...) en cualquier momento del desarrollo de la historia. Sin embargo, el estilo de batallas de los dos anteriores juegos (batallas por turnos) se mantiene también en esta entrega. También se introducen las invocaciones, un sistema de magia con el que el personaje llama a una poderosa criatura para que los ayude atacando a los enemigos o lanzando un efecto beneficioso sobre el equipo.

En FINAL FANTASY IV, primera entrega de la franquicia en Super Nintendo y segunda en salir en el mercado internacional (recibiendo por ese motivo el nombre de FINAL FANTASY II fuera de Japón), añadió, aparte de una mejora de gráficos dada la mayor potencia de la consola respecto a su antecesora, introduce el sistema de combate BTA (Batalla en Tiempo Activo), que da más dinamismo a las batallas de lo que lo hacen el clásico sistema por turnos. También rompió el esquema que las tres entregas anteriores habían marcado de limitar el equipo de personajes jugables a cuatro miembros, utilizando cinco miembros como máximo. Sin embargo, el sistema de trabajos introducido en la anterior entrega fue relegado a una mecánica secundaria e inmodificable (es decir, cada personaje tiene un trabajo, pero este no puede ser cambiado).

FINAL FANTASY V, título que tampoco salió de Japón, retoma y mejora el sistema de trabajos de FINAL FANTASY III. Entre las mejoras, se encuentra la introducción de los Puntos de Habilidad, que permiten dominar un trabajo y, de este modo, aprender habilidades exclusivas del trabajo dominado y ser capaz de utilizar algunas de estas en otros trabajos (por ejemplo, el comando "Robar" de la clase Ladrón puede ser utilizado al tener otro trabajo en este personaje (por ejemplo Mago blanco) al dominar dicho trabajo). También se introduce el primer subjefe recurrente en la historia, Gilgamesh (que posteriormente pasaría a ser un personaje recurrente entre los juegos de la franquicia, apareciendo en un gran número de ellos), y la mejora del sistema BTA introducido en la anterior entrega mostrando el orden de los turnos.

Posteriormente fue lanzado FINAL FANTASY VI, saliendo en mercado internacional bajo el nombre de FINAL FANTASY III (haciendo que este y FINAL FANTASY IV generaran confusiones de nombrado tras la salida al mercado occidental de FINAL FANTASY II y FINAL FANTASY III), en el que el concepto de "protagonista principal" se elude, repartiendo el protagonismo entre todos los personajes jugables de forma equitativa. También se convierte en el juego principal con un mayor número de personajes jugables, haciendo debutar también el sistema de intercambio del equipo, ya que hay más personajes jugables que miembros activos posibles (con un total de 14 personajes jugables ante los cuatro miembros activos posibles).

FINAL FANTASY VII fue el primer juego de la franquicia en ser ámpliamente aclamado entre el público occidental, convirtiéndos en el juego más vendido de la saga (aún en la actualidad) y el impulsor de que esta saga sea la más popular y rentable de la compañía de forma internacional. Introdujo además el sistema de materias, con el que se administraban las habilidades y magias entre los personajes, y reduce el número de personajes activos del equipo a tres. Sin embargo, mantiene el sistema de combate BTA. También es el primer juego en utilizar gráficos tridimensionales, así como el primero en ser lanzado en una consola ajena a Nintendo, rompiendo la relación entre esta y Squaresoft debido al poco interés de la primera por los CDs en esa época.

El estilo de FINAL FANTASY VII se mantuvo hasta FINAL FANTASY X, introduciendo mejoras, pero no tan notables como en entregas anteriores. Tras el lanzamiento del décimo título de la franquicia, Squaresoft y Enix se fusionaron en 2003 para crear Square Enix, siendo el primer juego de la nueva compañía fusionada FINAL FANTASY X-2 (una continuación de la historia de FINAL FANTASY X).

Tras esto, fue lanzado FINAL FANTASY XI, que siguió un estilo completamente diferente al pasar a utilizar la Batalla en Tiempo Real (BTR) como sistema de batalla (utilizando un estilo de batalla similar al de los juegos del estilo de World of Warcraft), sistema que se reutilizó y mejoró en FINAL FANTASY XIV. En él, el sistema por turnos desaparece completamente, haciendo que las acciones de los personajes y los enemigos se ejecuten tan pronto como se realiza la acción, y las batallas tienen lugar en espacios abiertos en vez de conducir al jugador a la "pantalla de batalla".

En FINAL FANTASY XII se introdujo un estilo híbrido entre el BTA y el BTR llamado Batalla de Dimensión Activa (BDA), en el que los personajes pueden moverse libremente, pero las acciones de los personajes y los enemigos están determinadas por un sistema de turnos como en el BTA.

Con FINAL FANTASY XIII se utiliza una mejora del BTA llamada Batalla de Comandos de Sinergía (BCS), que también determina las acciones mediante una barra de tiempo, pero que según cómo de llena está dicha barra permite utilizar habilidades más o menos poderosas.

Finalmente, en FINAL FANTASY XV se pasa al rol en tiempo real con el sistema de batalla apodado Batalla X Activa (BXA).

amiibo pertenecientes a la franquiciaEditar

FINAL FANTASY carece de una serie de amiibo, pero sí que tiene amiibo de un personaje que proviene de esta franquicia, el cual es el listado a continuación:

Juegos compatibles con amiiboEditar

Actualmente no existe ningún juego de la franquicia que sea compatible con los dispositivos amiibo.

Compatibilidades de los amiibos de la franquiciaEditar

A continuación se listan los juegos que son compatibles con los amiibo de la franquicia:

Funciones genéricasEditar

Otros juegos relacionadosEditar

A continuación se listan los juegos de los que provienen los personajes de la franquicia, pero que no son compatibles con amiibo:

NotasEditar

  1. No es un videojuego.

Enlaces externosEditar

Para más información sobre FINAL FANTASY (franquicia), véase su articulo en
Amiibo leftFinal Fantasy WikiAmiibo right
Final Fantasy Wiki


Véase tambiénEditar

Amiibo left Lista de franquicias Amiibo right
Animal Crossing - Bayonetta - BOXBOY! - Chibi-Robo - Donkey Kong - Duck Hunt - EarthBound - F-Zero - FINAL FANTASY - Fire Emblem - Game & Watch - Kid Icarus - Kirby - Super Mario - Mega Man - Metroid - Monster Hunter - Nintendo - PAC-MAN - Pikmin - Pokémon - Punch-Out!! - Shovel Knight - Skylanders - Sonic the Hedgehog - Splatoon - Star Fox - Street Fighter - Super Smash Bros. - The Legend of Zelda - Wario - Wii Fit - Xenoblade Chronicles - Yoshi - Franquicias menores

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