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La Comunicación de Campo Cercano (Near Field Communication (NFC) en inglés) es una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance y alta frecuencia centrada en la transmisión y recepción de datos entre diferentes dispositivos mediante un campo magnético en el que se encuentran dos espiras (una por dispositivo). Es un sistema de transferencia de datos usado básicamente en teléfonos móviles.

HistoriaEditar

La primera patente de esta tecnología fecha de 1983, y fue utilizado por primera vez en 1997 para juguetes de los personajes de Star Wars de Hasbro.

Sin embargo, no fue utilizado en videojuegos hasta 2007, siendo U.B. Funkeys, un juego para ordenador, el primero de ellos y dando a nacer el término "Toys-to-life". Posteriormente, Activision creó los populares Skylanders en 2011, saga que sigue renovandose hasta la actualidad.

En abril de 2013 Nintendo recibió su primer juego compatible con figuras NFC de manos de The Pokémon Company: Pokémon Rumble U. Sin embargo, a diferencia de la franquicia de Activision y seguramente debido a ser un spin-off menor, no tuvo éxito en el mercado.

En agosto del mismo año, Disney Interactive Studios sacó Disney Infinity, pero obtuvo un éxito moderado, siendo eclipsado ante la gran popularidad de los Skylanders. Pese a esto, Disney Infinity sigue sacando figuras y juegos en la actualidad.

Finalmente, las figuras amiibo aparecieron en el mercado en noviembre de 2014, teniendo un éxito muy superior al que Nintendo esperaba y agotando la mayoría de figuras comercializada al poco tiempo de salir en las tiendas, provocando un grave problema de stock en todas las tiendas. Su popularidad ha escalado de tal forma que rivaliza directamente con los Skylanders.

NFC y amiiboEditar

Las figuras y tarjetas amiibo interactuan con las consolas de Nintendo utilizando esta tecnología.

Tienen dos tipos de funcionamiento según cómo interactúa con los juegos (si solo lee datos o si lee y guarda datos), pero ambos sin distinción funcionan en un rango físico de hasta un máximo de 20 cm de separación.

A diferencia del resto de software y hardware actual de Nintendo, las figuras y tarjetas amiibo no tienen bloqueo regional, por lo que, por ejemplo, un dispositivo comprado en Japón funciona perfectamente en una Wii U europea o una New Nintendo 3DS americana.

GaleríaEditar

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